Om EIF Anlegg Bilder EIF-cup Lenker Portrettet Fotballskole
    
    
Yngres avdeling

Søk i nyhetsbasen



Stenberg&Emilsen AS

Norderhaug Sport AS

 

Norges fotballforbunds Ferdighetsmerke

NFF's ferdighetsmerke kan tas i fem vanskelighetsgrader: Blått, Rødt, Bronse, Sølv og Gull.
Alle gutter og jenter kan ta ferdighetsmerket til og med det året de fyller 16.

NFF’s målsetting med ferdighetsmerket:

  • Øvelsene skal vektlegge sentrale teknikker som vil være med å utvikle fotballferdighetene til barn og unge.
  • Merketakerne/barna/ungdommene skal måtte trene seriøst for å komme oppover på merkeskalaen.
  • Merketakerne/barna/ungdommene skal kunne måle fremgangen og dermed oppdage at trening gir resultater.

Gjennomføring av prøvene:

  • Det kan avlegges prøve i en og en øvelse. Det er totalt syv øvelser.
  • Det er ingen begrensning i antall prøveforsøk i hver øvelse. Arrangøren bestemmer hvor mange forsøk hver merketaker skal få pr øvelse.
  • Det skal alltid være minst to voksne til stede ved hver merkeprøve/øvelse.
  • De voksne skal gi merketakeren tydelig beskjed om når prøven i en øvelse starter og hvor mange forsøk han/hun har.
  • Være nøye med kontrollen slik at alle merketakerene blir behandlet likt.

 

HENSIKT:

Denne øvelsen har ingen klar overføringsverdi til det ferdige spillet. Sjongleringen har ingen ting med effektiv teknikk i spillet å gjøre, men øvelsen fremmer ballfølelsen og således skaper den forutsetninger for hurtig og sikker kontroll av ballen noe som er en vesentlig ferdighet i fotballspillet.

BESKRIVELSE:

For de to laveste gradene kan en starte med ballen i hendene. For de tre øverste gradene skal ballen vippes opp med foten. En kan nytte alle deler av kroppen unntatt skuldre og armer. For alle gradene regnes bare en tilslag med hver kroppsdel. (To eller flere tilslag etter hverandre med f.eks. høyre fot, teller altså bare som ett tilslag.) Berører ballen lår og fot på samme bein etter hverandre, regnes dette som to tilslag.

KRAV:
Blått: 5 tilslag
Rødt: 10 tilslag
Bronse: 20 tilslag
Sølv: 40 tilslag
Gull: 80 tilslag på 60 sek.

Øvelse 2

HENSIKT:

Godt fotballspill er helt avhengig av et sikkert og nøyaktig pasningsspill - spesielt i øvre tredjedel av banen der påpasselige forsvarsspillere markerer tett, og hvor det er liten plass og spille på.

Det er derfor viktig å kunne spille kjappe og nøyaktige pasninger på direkten over korte avstander.

Selv om innsidepasninger som regel er de sikreste, er det like viktig å lære seg å nytte utsiden av foten. Med innsidepasning viser en ofte litt for tydelig hvor en har tenkt A spille pasningen. Utsidepasningen kan utføres fart - uten å bryte løpsrytmen. Den er derfor ikke så lett å gjennomskue. I denne øvelsen vil selvfølgelig nøyaktigheten være viktigst, men glem ikke at pasningsøyeblikket og retningen bør skjules i spillet.

BESKRIVELSE:

En medhjelper spiller ballen fra sidene, 5 ganger fra høyre og 5 ganger fra venstre. Ballen spilles fra en avstand på ca. 5 m. Merketakeren skal spille denne ballen direkte I pasningsmålet fangs bakken. Pasningsmålet er plassert 10 m unna og skal være 1,5 m bredt. Pasningen kan spilles med en hvilken som helst del av foten.

For de tre øverste gradene skal det spilles 5 pasninger med hvert bein. Upresis pasning fra medhjelper gir et nytt forsøk. Dersom ballen berører en av markørene i pasningsmålet, slik at den flytter seg eller ramler, er forsøket mislykket.

KRAV:

Blått: 4 treff
Rødt: 5 treff
Bronse:7 treff
Sølv: 8 treff
Gull: 9 treff

Øvelse 3

HENSIKT:

En fotballspiller som kan drible ballen fart både mellom og forbi motstanderne - og gjennom åpne rom - uten å miste ballen, kan skape store problemer for motpartens forsvarere For å hindre at motspillerne får tak i ballen, er det viktig at den ikke triller for langt fra føttene og at en kan skjerme ballen (kroppen mellom motstander og ball).

For å kunne kontrollere ballen skikkelig og effektivt, er det nødvendig med stadig berøringer av den - ofte med begge hem. En må kunne vende kjapt med den, og kan en i tillegg kombinere driblingen med et kjapt veggspill i rett øyeblikk, har en gode hjelpemidler til å passere motstandere i angrepsspillet.

BESKRIVELSE:

Starten er på høyde med første markør. Ballen dribles som vist på figuren ovenfor. Mellom 4 og 5. markør slås en kort veggpasning til en medhjelper. På veien tilbake til start kan en gjerne spille ballen langt foran seg.

Deretter kjøres samme runden en gang til. Klakka stoppes først når ballen legges død på eller bak startstreken etter andre runde. Avstanden er 30 m fra første til siste marker Den innbyrdes avstanden mellom de 4 første markørene og de 3 siste markørene er 1,5 m. Avstanden mellom 4. og 5. markør er 12,5 m og mellom 5. og 6. marker 10 m. Medhjelperen som er «vegg», plasserer seg 5 m fra løpsretningen og kan bevege seg bak en tenkt parallell linje med løpsretningen. Upresis veggpasning fra medhjelper (som forsinker merketakeren) gis nytt forsøk.

KRAV:

Blått:  70 sek.
Rødt: 58 sek.
Bronse: 49 sek.
Sølv: 43 sek.
Gull: 40 sek.

Øvelse 4

HENSIKT:

Selv om det kan heades med godt resultat på mange ulike måter i fotballspillet, er det som regel svært nyttig å kunne heade hardt som angrepsspiller og langt som forsvarsspiller. For å klare dette er det viktig å få til et skikkelig tilslag med hele overkroppen helt nede fra hofta. klarer en å «time» tilslaget riktig, slik at en treffer skikkelig med panna samtidig som en strammer muskulaturen hals- og nakkeregionen, vil en oppnå en effektiv snert tilslaget på ballen.

BESKRIVELSE:

Merketakeren kaster ballen rett opp i lufta til seg selv. Ballen heades så langt som mulig. Merketakeren skal stå bak en linje og lengden på headingen måles fremover fra denne linjen. Merketakeren kan plassere føttene som han/hun ønsker i forhold til linjen, men må stå stille med føttene fra ballen kastes opp i lufta til den er headet.

KRAV:

Blått: 3m
Rødt: 5m
Bronse: 6m
Sølv:10 m
Gull: 12 m

Øvelse 5

HENSIKT:

Å kunne slå en pasning presist over en viss distanse, f.eks. en krossball eller en lang pasning fra egen forsvarssone frem til en spiss, kan gi store fordeler i angrepsspillet. Lange pasninger må ofte løftes fra bakken for at de ikke skal bli snappet opp. Ballen bør ha minst mulig sideskru - av hensyn til mottakeren. Lange pasninger slås når en har forholdsvis god tid - enten på død ball eller etter å ha ført ballen et stykke. Den enkleste og beste teknikken er å bruke et såkalt «liggende vristespark». Det vil si at en treffer ballen med strak vrist, men med sparkefoten litt på skrå i forhold til bakken.

Dette får en til ved å ta et temmelig skrått tilløp i forhold til sparkeretningen, plassere standfoten til side for ballen, samtidig som en bøyer godt i kneet på standbeinet. Ballen treffes midt på, men litt i underkant. Tegnet på et godt tilslag er liten eller ingen sideskru, eller med svak underskru.

BESKRIVELSE:

Ballen skal spilles inn i et kvadrat. For de tre laveste gradene kan en slå på død ball. For de to øverste gradene skal ballen settes i bevegelse til siden før den slås. Ballen skal løftes og ikke berøre bakken før den lander i kvadratet. Kvadratet skal være 5 x 5 m. Pasningsavstanden skal være 15 m for de to laveste gradene og 25 m for de tre øverste gradene. Merketakeren får 10 spark. For de tre øverste gradene skal det slås 5 pasninger med hvert bein.

KRAV:

Blått: 4 treff
Rødt: 6 treft
Bronse: 3 treff
Sølv: 5 treff
Gull: 7 treff

Øvelse 6

HENSIKT:

Å kunne motta og få hurtig kontroll over en ball som kommer mot en i ulike høyder og med forskjellig kraft, er like viktig som å kunne spille ballen fra seg. Fordi motstanderen som regel er like i nærheten, nytter del ikke å la ballen sprette for langt fra seg. Derfor må en kunne få ballen raskt og sikkert under kontroll slik at en kan skjerme den eller være klar for neste trekk.

Neste trekk kan f.eks. være å spille en pasning i den retning en står med fronton når en mottar ballen.

Et annet neste trekk, som ofte er effektivt, er å kunne vende i motsatt retning med ballen nær seg, før en slår pasning eller skyter.

BESKRIVELSE:

Medhjelper spiller ballen langs bakken. Merketakeren står i kvartsirkelen utenfor 16,5 meteren. Han skal motta og vende med ballen uten at den forlater kvartsirkelen før skudd. For de to laveste gradene kan merketakeren nytte to berøringer før skudd. For de tre øverste gradene skal merketakeren vende 180 grader ved hjelp av en berøring (ballen under kontroll) og skyte ballen direkte i et vanlig fotballmål (244 x 732) For den høyeste grad skal medhjelper kaste hallen i en buet bane med toppunkt over merketakerens hodehøyde. Merketakeren vender 5 ganger til hver side og skyter 5 ganger med hvert bein (venstre bein når en vender til høyre og omvendt).

Det skal skytes med vristen. Ballen må ikke berøre bakken for den har passert målstreken. Medhjelper står ved et punkt 12m utenfor 16,5 m.

For de tre øverste gradene gjelder altså at mottak-kontroll-skudd utføres med to ballberøringer. For de to laveste gradene kan benyttes tre berøringer.

KRAV:

Blått: 4 mål
Rødt: 5 mål
Bronse: 5 mål
SøIv: 7 mål
Gull: 9 mål

Øvelse 7

HENSIKT:

Det avgjørende i fotball er å få ballen i mål. Mål kan scores på mange ulike måter med både hode og bein. Det kan scores etter føring, på direkten og fra ulike vinkler og avstander. Noen ganger er det spesielt viktig med beregning, plassering og presisjon. Andre ganger gjelder det å klemme til raskt og hardt. Derfor bør en øve mye på å få ballen i mål i alle mulige situasjoner.

Skuddferdighet er ofte avhengig av et godt vristspark. I denne øvingen er det lagt vekt på loddrett vristspark. Det vil si at sparkebeinet treffer ballen med helt strekt vrist og slik at tærne peker loddrett ned mot bakken. Standbeinet plasseres ved siden av ballen. Hoften bøyes slik at hodet er over ballen i skuddøyeblikket. En fester blikket på ballen når en skyter.

BESKRIVELSE:

Ballen føres ca. 10 m rett mot mål. Mens ballen ennå er i bevegelse, skytes den i et vanlig fotballmål (244 X 732) oppdelt med en snor 1,22 m fra bakken. Det skytes med loddrett vristespark, og det skytes 5 skudd med hvert bein. For de laveste gradene må en skyte før ballen har passert straffesparkmerket.

For de tre øverste gradene må en skyte før ballen har passert 16,5 m streken. For å få godkjent skuddet, må ballen gå i mål under snoren og ikke berøre bakken før målstreken.

KRAV:

Blått: 2 mål
Rødt: 4 mål
Bronse:4 mål
Sølv:6 mål
Gull: 9 mål

 

 
 
Aktivitetskalender
M Ti O To F L S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
  Tilbake en måned September 2010 Frem en måned 

Ukens spørsmål
Ingen spørsmål denne uken

Dagens Pondus

Les dagens Pondus i Dagbladet
 
 
Dagbladet
 
 
 
 
 
 
 
Copyright © 2010-2011 Eidsvold Idrætsforening